El problema de las MICROTRANSACCIONES en los videojuegos
Gran cantidad de juegos (y contenido digital) actualmente cuentan con microtransacciones, mayormente conocidas como 'lootboxes' o los cofres monetizados que andan muy de moda. Estas "cajas" contienen distintos bienes digitales que se seleccionan aleatoriamente. Recientemente, se habla de una regulación debido a la alta adicción que provocan y las consecuencias de ello.
Un ejemplo reciente de la polémica de estas cajitas, fue el caso de Star Wars Battlefront II, lanzado el año pasado. Casi la totalidad de los que comprarón el juego estaban muy disgustados por el hecho de que debían gastar gran cantidad de tiempo o comprar contenido digital para poder desbloquear héroes como Luke Skywalker o Darth Vader, lo cual en cierta manera lo volvía 'pay to win'. La empresa desarrolladora, Electronic Arts o EA Games, ya es conocida por vender juegos incompletos utilizar estas políticas en sus juegos.
Y esto no se da solamente en videojuegos, tomemos por ejemplo las aplicaciones de celular "gratuitas". En el caso de juegos, probablemente el 99.9% de apps gratuitas, te obligan en algún momento a realizar compras de lootboxes para poder continuar progresando y, si uno se niega el juego se torna prácticamente imposible. Visto desde el punto de vista ecónomico nuevamente, las compañías utilizan estas técnicas para mantener su producto rentable mucho tiempo despúes de su lanzamiento, principalmente gracias al contenido multijugador y las famosas skins que sólo sirven para presumir frente a otros jugadores.
Es ahí donde se presenta el tema de la adicción, si bien el juego no te obliga directamente a gastar tu dinero o horas extra en conseguir lo necesario para adquirir cajitas, hace que quieras conseguir los objetos más raros exclusivos de estas. Estos objetos suelen estar clasificados según el poder que otorgan dentro del juego o también por el nivel de ´rareza´ (objetos comunes, raros, épicos y
legendarios es lo más común). Estas cajas suelen contener por lo
menos un ítem ´raro´ o de mejor calidad, y los demás son aleatorios. Un modelo muy parecido al de las maquinitas que encontramos en cualquier casino. La cuestión es, ¿se deberían regular o no? (Bélgica es de los primeros países en pensar que sí).
Mucha de esta polémica es culpa de los niños es debido a que los más jóvenes gastan miles de dólares de sus padres en estas benditas cajitas. Y sí, también pensamos que es culpa de sus padres que no saben controlar lo que hacen sus hijos.
Ahora que conoces más acerca de este tema, ¿alguna vez gastaste tu dinero en una skin? Yo me sentí muy tentado muchas veces.
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