¿Por qué la nostalgia VENDE tan bien?
La industria de los videojuegos siempre se ha caracterizado por liderar el avance tecnológico. Las consolas, computadoras y los títulos que los caracterizan, han evolucionado considerablemente en las últimas décadas. Hablamos de un negocio que constantemente se renueva para poder sorprender al público, ya sea los más jóvenes o los adultos que estuvieron presentes al comienzo de la expansión de esta industria, y han vivido más experiencias junto a un mando o un teclado.
En los últimos años, no es novedad ver que muchas compañías desarrolladoras de videojuegos (y de entretenimiento en general), han optado por satisfacer a una gran masa del mercado que, en cierta manera, está estancada en el pasado. Por lo tanto, no es tonto asumir que la nostalgia vende. Y vende muy bien.
Es por eso, que nos preguntamos: ¿Qué nos hace buscar videojuegos que jugábamos cuando éramos niños?
Para responder esta cuestión, es necesario ahondar más en el tema y, tal vez, recordar la época cuando por primera vez sostuvimos un mando en un próximo articulo. Podemos tomar como punto de referencia, el caso de Nintendo y los lanzamientos que ha presentado la empresa estos últimos años. Se anunció la 'Super NES Classic Edition', un re-lanzamiento de una de las consolas más famosas hasta el momento, el Super Nintendo (SNES) que salió al mercado en 1990. Nintendo no pudo prever tal cantidad de demanda y se acabó el stock de la consola rápidamente. Lo mismo ocurrió con la 'NES Classic Edition' pero, diversas fuentes informan que el stock de esta volverá en el presente año.
Ese fue sólo uno de muchos ejemplos, ya que la empresa lucra mayormente, con la nostalgia que brindan sus IP`s más famosas. Sagas como 'The Legend of Zelda', 'Super Mario' y 'Pokemon', han tenido un número bastante alto de secuelas de todo tipo, como en el caso de Mario que se expandió a más de un género. Son esas licencias, que durante décadas marcaron la vida de miles de jugadores y siguen dejando una gran marca en los fans old-school y los más nuevos.
REMASTERIZADOS PARA TODOS LOS GUSTOS
Con el lanzamiento de las consolas de última generación, como el Xbox One, Playstation 4 y recientemente, el Nintendo Switch se han puesto a la venta gran cantidad de remasterizaciones y remakes de las sagas más representativas de cada consola. Como es el caso de Uncharted: The Nathan Drake Collection, Halo The Master Chief Collection, Resident Evil, Star Craft, The Last Of Us Remasterized, Metroid Prime, Shadow of the Colossus, Crash N Sane Trilogy, Zelda Ocarina of Time (que ha sido vendido por Nintendo cuatro veces desde su lanzamiento para diferentes consolas). La lista es larga debido a que es muy rentable; sin embargo, encontramos diversas posturas acerca de ello.
Por un lado, es una práctica positiva ya que gracias a estas remasterizaciones y remakes, generaciones de gamers pueden jugar a clásicos en consolas de la generación actual.
Otros opinan, que a causa de estos nuevos re-lanzamientos, se deja obsoleta y olvidada a la versión original.
A pesar de que, posiblemente, la totalidad de jugadores esté a favor de remasterizaciones de juegos clásicos, ya que se consideran objetos de culto que sirvieron de piedra angular para los videojuegos actuales, se debate mucho el hecho de que se esté explotando este recurso haciendo lo mismo con títulos que no tienen tantos años en el mercado, como es el caso Tomb Raider Definitive Edition, Metro Redux y GTA V. Depende del jugador, si apoyará el reciclaje de sagas o impulsará nuevas entregas para renovar el mercado, un mercado en el cual pareciera que ya todo ha sido inventado y es cada vez más difícil crear un producto nuevo e innovador. Así es como llegamos al pensamiento de muchas compañías: ¿Para qué arreglar lo que no está roto?
Visto desde el punto de vista económico, ¿por qué invertirían millones de dolares en desarrollar nuevas propiedades intelectuales, si pueden rehacer títulos que ya existen, solamente implementando mejor tecnología? Es necesario invertir grandes cantidades de dinero y recursos para poder rehacer estos títulos fielmente, pero en consolas de actual generación y, aún así sigue siendo considerablemente más barato -principalmente en cuestión de tiempo- que desarrollar una nueva IP desde cero.
Se le vende al público lo que le gusta y ya conoce. El mercado de los videojuegos (y del entretenimiento digital en general) ha demostrado repetidamente, que el consumidor está dispuesto a comprar el mismo producto más de dos veces si es que este ha marcado algún momento de su vida, más específicamente, su infancia con un juego clásico.
Y tú, ¿cuántos remasters tienes en tu colección?
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