¿Qué tipo de jugador eres?

Si tomamos en cuenta otros ‘post’ en otras sitios web con el mismo nombre a este, se podría asociar inmediatamente la publicación a la experiencia en juegos de los 'gamers', pero en Beta Testers lo que realmente haremos es enfocarnos en la dedicación y cuanta le proporciona el  mortal ‘gamer’ a un solo género de juego; y por qué no, a un solo juego. Es importante acentuar que no se está juzgando la dificultad de los videojuegos incluidos en cada tipo:

1. Jugadores de bolsillo: Son los jugadores de app/juegos en dispositivos móviles o portátiles como celulares y tabletas con juegos como Clash Royale, su homólogo: ..of Clans, entre otros.

Algo que debe contrastar es la adecuación de juegos que se hicieron conocidos en consola o 'Pc' a esta plataforma móvil para así categóricamente integrar nuevos jugadores a la presentación que ellos deseen ( y sí, me refiero a lo que la industria desea).

Estos jugadores son probablemente a los que los siguientes de esta lista muestren menor consideración como verdaderos ‘gamers’, sin embargo puede uno ser un jugador de este tipo y de los siguientes sin demandar demasiado tiempo.

2. Jugadores clásicos: Son los que empezaron los primeros videojuegos, ya sea con entregas individuales o secuelas a lo largo de los años, siempre han jugado gran variedad de videojuegos y año tras año suelen ser los más atentos a las nuevas entregas de sus géneros, secuelas y franquicias favoritas. Representan el público crítico permanente a nuevas ideas y argumentos cada vez menos ortodoxos para tramas en los videojuegos de la nueva generación.

Sus horas de ‘gaming’ por cada juego independientemente destinan desde un par de horas como ‘Firewatch’ hasta las 200 horas, como el caso del simulador espacial  'Elite Dangerous – Frontier Developments (2015)’.

3. Jugadores de E-Sports: Esta es la categoría que debido al gran éxito actual que ha logrado manteniendo y atrayendo a multitudes inmensas de jugadores practicando un solo juego se ha apropiado de una globalidad rápida para MOBA's, MMO u otros 'multiplayer', o al menos esto es lo que planean sus creadores y desarrolladores, dando una mayúscula atención a lo que requiere el juego desde la experiencia de sus adeptos.

La creación de un “lore” larguísimo, mecánicas inter-jugadores, personajes nuevos cada lapso de tiempo, una tienda más inclusiva que la moda misma, entre otros métodos, son usados para atrapar como Pokemon a los miembros de su comunidad día a día con el juego, haciendo promesa de una fama como ‘pro-gamers’ a corto y a mediano plazo en la industria “e-sports” actualmente apoyada al negocio de ‘Sponsors’ y ‘Merchandising’ en su mayoría.

Como es claro, existe la sucia pero aceptable hibridación entre estos tipos de jugadores, esto solo da muestra que hay una creciente lista de videojuegos: por género, plataforma, modo de juego y otros aspectos.

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